Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài cuối)
Đối với các dự án hay trò chơi trong ScratchJR, màn hình khởi đầu và kết thúc đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao tính hoàn thiện của sản phẩm, thể hiện được sự chuyên nghiệp của chương trình. Chúng ta sẽ tạo một màn hình khởi đầu giới thiệu thông tin và màn hình kết thúc khi người chơi chiến thắng trò chơi. Dưới đây là hướng dẫn tạo màn hình mở đầu và kết thúc cho trò chơi mê cung ScratchJR.
Cách tạo màn hình mở đầu cho chương trình ScratchJR
Bước 1:
Bạn mở lại chương trình mê cung đã tạo trước đó. Tiếp đến nhấn vào biểu tượng dấu cộng để ở phía bên phải để thêm một hoạt cảnh mới.

Sau đó kéo hoạt cảnh lên trên đầu trò chơi mê cung đã tạo trước đó để làm thành màn hình mở đầu.

Bước 2:
Tiếp tục bạn cần đổi hình nền cho hoạt cảnh mở đầu, thêm chữ viết. Kết quả bạn được màn hình mở đầu của chương trình như hình dưới đây.

Bước 3:
Bây giờ bạn cần tạo một 1 mũi tên hướng về phía chú mèo, rồi lập trình cho nó chạy lên xuống nhằm hướng dẫn cho người chơi là phải nhấn vào đây.
Nhấn biểu tượng dấu cộng ở bên trái màn hình để thêm nhân vật. Sau đó kẻ thêm một hình tam giác để tạo thành mũi tên.

Bước 4:
Nhập lệnh như hình dưới đây cho biểu tượng mũi tên.

Khi đó sẽ có hiệu ứng di chuyển nhấp nháy tại mũi tên để hướng dẫn nhấn vào nhân vật con mèo để bắt đầu trò chơi.

Bước 5:
Tiếp tục nhấn vào chú mèo để thêm lệnh như hình. Khi nhấn vào chú mèo sẽ chuyển sang hoạt cảnh trò chơi mê cung.

Cách tạo màn hình kết thúc chương trình ScratchJR
Chúng ta sẽ tạo 2 tương tác cho màn hình kết thúc. Nhấn vào nhân vật chú mèo thì chương trình sẽ trở về màn hình chào. Nhấn vào nhân vật quả bóng chương trình sẽ trở lại hoạt cảnh trò chơi.
Bước 1:
Đầu tiên bạn nhấn vào dấu cộng ở bên phải để tạo hoạt cảnh thứ 3. Sau đó cũng cần thay đổi hình nền, thêm quả bóng.

Bước 2:
Nhấn vào lần lượt từng nhân vật rồi nhập lệnh. Với chú mèo có lệnh như hình dưới đây.

Nhấn tiếp vào quả bóng rồi nhập lệnh như hình.

Bước 3:
Tiếp đến bạn sẽ điều chỉnh lại cho màn hình trò chơi với câu lệnh chuyển qua phân cảnh kết thúc khi người chơi điều khiển nhân vật của mình về đích chạm vào quả bóng.
Nhấn vào hoạt cảnh trò chơi rồi nhấn vào quả bóng sau đó thêm lệnh như hình dưới đây.

Bạn nên đọc
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Tạo câu hỏi trắc nghiệm (Phần 2)
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 8 - Xây dựng hoạt cảnh bằng tin nhắn
-
Hướng dẫn thiết kế trò chơi mê cung ScratchJR (Bài 2)
-
Hướng dẫn sử dụng vòng lặp trong ScratchJR
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 7 - Phát triển hoạt cảnh
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Trò chơi mê cung (Bài 1)
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 10 - Câu lệnh điều khiển và kết thúc
-
Tổng hợp các câu lệnh điều khiển và kết thúc trong ScratchJR
-
Trắc nghiệm ScratchJR: Bài 9 - Sử dụng vòng lặp
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Cũ vẫn chất
-

Trắc nghiệm ASP.NET - Phần 1
3 ngày -

Cách xem thời gian hoạt động máy tính Windows
3 ngày -

5 cách truy cập GPT-4 miễn phí
3 ngày -

Hướng dẫn tải PSP cho iOS không cần jailbreak
3 ngày -

Microsoft công bố yêu cầu hệ thống tối thiểu và danh sách CPU hỗ trợ Windows 11 LTSC 2024
3 ngày -

Có nên sử dụng mạng Wi-Fi công cộng vào năm 2025 không?
3 ngày -

Cách gỡ cài đặt bất kỳ ứng dụng Android nào bằng ADB (bao gồm cả ứng dụng hệ thống và bloatware)
3 ngày -

Code Jujutsu Sorcerer mới nhất, đổi full gems, vé triệu hồi
3 ngày -

Apple ID sẽ chính thức đổi tên từ tháng sau
3 ngày -

7 ứng dụng Android miễn phí giúp cuộc sống dễ dàng hơn
3 ngày
Hướng dẫn AI
Học IT
Hàm Excel